
從2016年8月開放台灣區伺服器開始,Pokémon Go結合寶可夢IP配合擴增實境(augmented reality)的行動平台地理定位服務(Location based service,LBS)玩法,讓「抓寶」一度成為全民運動。還記得公司午休的時候,好像有超夢還是快龍出現,讓一堆同事跑去等,以及下班從松山區騎車回木柵,沿途好幾個路口都有玩家的熱鬧景象。雖然當時引發很多新聞爭議,但那種祭典般氛圍實在很棒。
可能對一些批評者而言,Pokémon Go即將要帶領文明社會走向滅亡,讓人類變成活在虛擬世界的孤魂野鬼,或者無限趨近魔鬼終結者的天網統治。但不知幸抑或不幸,由於(1)早期遊戲玩法單純,主要就是一直「抓寶」(2)當時嚴重的『飛人』問題:用虛擬GPS定位資料讓遊戲誤判位置,讓許多玩家不出門,也能捉天下寶,嚴重影響遊戲體驗,加上(3)致命一擊:Pokémon Go官方禁止偵測寶可夢出沒的雷達app,對許多玩家來說提高了遊戲門檻。各種因素加起來,於是Pokémon Go從台灣的全民運動迅速冷卻,連寶可夢阿伯都比遊戲本身更常受到台媒矚目。
經過2016年高峰之後,對很多人來說,Pokémon Go早已退燒,但官方Niantic透過打擊不合理遊戲模式的壯士斷腕,反而讓玩家社群穩健發展。根據business of apps數據可發現,Pokémon Go全球玩家數量的確從高峰2.5億(2016),一度降至不到5,000萬(2017年),但是配合後續遊戲玩法更新、圖鑑種類增加等因素,大批玩家又於2018年回流。Pokémon Go在2020年、2021年營收甚至突破十億美元,其中最特別的是,每年在不同城市舉辦的Pokémon Go Fest活動都吸引大批玩家,為當地帶來龐大旅遊收益(如芝加哥場創造1.2億美元),讓我非常想要一探究竟這個活動有何魅力。
這次剛好遇到2023年Pokémon Go Fest在倫敦Brixton舉辦,我趁機在幾個月前回鍋,很驚訝地發現如今Pokémon Go遊戲機制已十分豐富,包含競技、養成、社交、運動等機制,讓玩家有更多互動方式。當然也可以像我這種孤僻玩家,聚焦在遊戲可以透過步行距離孵蛋,藉此鼓勵自己更常走路。
要參加Pokémon Go Fest必須先購買活動票券,有分為上午/下午場,在你選定的時段進入活動主場地Brockwell公園之後,現場就像是一個寶可夢主題公園,在虛擬世界有滿滿補給站、稀有寶可夢、頭目寶可夢,實體也有裝置藝術、玩家對戰區、以及幫你合成影片的攝影師等。
我在參與活動之中的感觸是,Pokémon Go的遊戲玩家是低頭族沒錯,但這個時代誰不是,反而Pokémon Go找到一個讓低頭族願意出門走走的遊戲形式。透過Pokémon Go Fest把玩家聚集在一起,遊戲會場可以看到小朋友/青少年跟父母一起在公園散步、路人問你說可不可以交換寶可夢、玩家之間互動競技還有各種cosplay,視障、不良於行的玩家也都能樂在其中。我參加下午場14:30-19:00,快要五個小時的活動時間其實一下就過去了,對於我這種非硬核玩家來說,Pokémon Go Fest最棒的地方是當下的氛圍,不管是路人爸爸問你可否幫他和女兒合照、媽媽跟大概已經是高中生的帥兒子一起抓寶,還是戴上伊布、皮卡丘頭飾的玩家坐在公園裡面野餐,都會讓人覺得很溫暖。當然,有抓到神獸還是蠻棒的。
建議稍微熟悉寶可夢的英文名,一個玩家問我能不能交換Thundurus,實在是想不起來這到底哪隻,還有寶可夢都留一隻,不然會跟我一樣扼腕,明明宿舍這邊「朝北鼻」跟野狗一樣多,可是玩家要跟我交換的時候,發現自己沒有留半隻QQ